-
- hvordan å lage en 3d MMORPG
- postet av:Line Eeg
- Begrepet "MMORPG" er et akronym for "massivt multiplayer online rollespill. " Slike spill gjør at mange spillere å konkurrere samtidig og utvikle rikdom og status på deres virtuelle figurer som om de eksisterte i den fysiske verden. MMORPGs med en 3-D komponent funksjonen spillet elementer, inkludert figurer, som synes å ha en visuell dybde komponent for økt realisme. Å gjøre en 3-D MMORPG inkluderer skrive algoritmer, kalt kunstig intelligens, som simulerer en spillets hindringer. . Lage dine egne 3D-MMORPG gir tilfredsstillelse av å skape et univers i samsvar med designen, og ha vitalitet av innspill fra ulike aktører
en.
Spill en rekke open source (gratis) 3-D MMORPGs, slik som Dark Crow eller Simbion. Skriv ned svar på disse spørsmålene, og andre relatert til dem:? "Hva liker jeg gjør og ikke liker med dette spillet Hvordan skulle jeg gjøre det bedre, lettere, hardere, og mer engasjerende Hva setting og tema (Old West, verdensrommet? , middelalder) ville være mer passende for dette spillet? "
to.
Laste ned og installere en software development kit (SDK) for språket spillets kildekode. SDK har kompilatoren og debugging programmer du trenger for å bygge det kjørbare programmet fra kildekode. Hvis spillet har sitt utspring i Java, laste ned Java SDK kalt JDK fra Oracle. Hvis spillet har sitt utspring i C + +, kan du laste ned en SDK fra GNU kompilatoren samlingen siden.
Tre.
Last ned og installer et integrert utviklingsmiljø (IDE) for skriving og redigering kilden kode. IDE oss gjøre å skrive programkode mye lettere enn en vanlig tekstbehandlingsprogram kan, ved å gi se etter syntaksfeil som du skriver, fylle uttalelser automatisk, og andre tidsbesparende verktøy. Du kan prøve NetBeans eller Eclipse for både Java og C + +-kode.
Fire.
Last ned kildekoden for en av de spillene du spilte, deretter kompilere den ved å følge instruksjonene som følger med nedlastingen. Spill spillet for å sikre at du kompilert den riktig.
Fem.
Skriv ut hvert av spillets kildefilene, skriv deretter inn kildefilene ved å henvise til utskrifter. Å skrive spillets kode krever en nøye lesning som vil bygge din forståelse av spillets algoritmer. Rekompilere og teste spillet.
6.
Archive (duplisere og lagre) spillets kildefilene, deretter slette en av dem. Skriv så mye av kilden program kode som du kan huske, og viser til utskriften kun etter behov. Dette trinnet fremmer dyp tenkning om spillets arbeid.
7.
Kompiler og kjøre spillet, og deretter gjenta trinn å skrive kilden filen fra minnet til du ikke lenger trenger utskriften. Gjenta denne opplesningen for spillets resterende kildefilene. Fullfører dette trinnet gir kunnskaper til å være å endre MMORPG's kode.
8.
Skrive programkode for en av de små skala endringene du skrev i trinn 1. For eksempel endre et tegn hår farge fra brunt til gull, (for eksempel "Warrior. Hair. color=GULL ;").
9.
Kompiler og teste spillet, så bruke IDE's avlusingsverktøy å rette eventuelle feil. Søk i IDE's dokumentasjon for "debugging" for detaljerte instruksjoner om hvordan du bruker denne funksjonen.
10.
Skriv koden for de gjenværende endringene på listen, flytte fra enkle til mer komplekse endringer.
11.
skrive meldinger, på spillutvikling fora som GameDev eller DevMaster, ber spillerne til å hjelpe deg å teste spillet. Skriv en ny liste over endringer basert på deres kommentarer, så revidere spillets kildekode basert på den nye listen.
Relaterte artikler
Slik avinstallerer msn messenger 9.0
Hvordan laste opp med ftp
hvor å oppdatere en syntaks i tilgang
hva er microsoft program error rapportering?
hvordan sette teksten for et rullende skjermsparer
hvor å konvertere en pdf til jpg i kontor
streaming programvare for vinduer
media kodek informasjon
Slik kjører du Office 2007 på en server
Hvordan konverterer jeg Cyberlink kraftprodusent filer?